sexta-feira, 14 de setembro de 2012


        Dança da Cadeira de Capoeira

OBJETIVO: aquecer, equilíbrio, lateralidade.
MATERIAIS: cadeiras pequenas
DURAÇÃO: 30 min.
FAIXA ETÁRIA: 7
AULA OU CONTRIBUIÇÃO: colocamos as cadeiras em círculo, com o assento para o lado de dentro da roda. Para aquecer os alunos se posicionarão em volta das cadeiras do lado de fora. o professor tocando o berimbal ou pandeiro. Começam as atividades, primeiro andando (em coluna), batendo palmas e cantando o coro (qualquer musica, ex: cirandas), depois sugere outros, passos laterais, (ao sinal do professor trocar o lado), elevações de joelhos, andar de costas, correr, pular, caminhar como sapos, etc... Quando a música parar, todos deverão sentar-se, o que sobrar sai (toca o pandeiro), quando o próximo sair, troca de lugar com o que estava de fora.
Na segunda parte eles executaram exercícios de pernas giratórios (golpes de capoeira), meia lua de frente, uma a uma das cadeiras caminhando lateralmente (ao sinal do prof. troca-se de lado), depois meia lua de compasso (vira de costas, mãos no chão e passa o pé por cima da cadeira) Para terminar os alunos vão saindo para ver o vencedor.

Pega-pega dos quilombos – Capoeira

OBJETIVO: Desenvolver integração, sociabilização, coordenação espaço-temporal.
MATERIAIS: Nenhum material, quadra poliesportiva ou local semelhante.
DURAÇÃO: Até o ápice
FAIXA ETÁRIA: Qualquer faixa etária adaptando a atividade
AULA OU CONTRIBUIÇÃO: Os alunos deverão estar espalhados de forma aleatória na quadra em trios, sendo que dois estarão de frente para o outro com as mãos dadas e o terceiro estará no meio sendo protegido. Os dois participantes que estarão com as mãos dadas irão representar o quilombo e o terceiro quer estará no meio será o escravo. Dentre os participantes o professor irá escolher um para ser o capitão do mato que estará fora dos quilombos. Ao sinal do professor os escravos deverão correr em direção a outro quilombo e o capitão do mato deverá pegar algum escravo. Ao ser pego o escravo passa a ser capitão do mato e o aluno que era capitão do mato passa a ser escravo. Deverá haver a troca dos alunos que representam o quilombo para que todos participem. COMENTÁRIOS: O professor poderá colocar mais de um capitão do mato ou diminuir o número de quilombos.
CONTRIBUIÇÃO: Joao Rodrigo 'Shina' - Sao Paulo SP -26 - E-mail: rodrigobioesportes@bol.com.br

CAPOEIRA COM BOLAS DE ENCHER - 
OBJETIVO: DIAGNOSTICAR O DESENVOLVIMENTO DA TURMA DE FORMA LÚDICA .
MATERIAIS: QUADRA, BOLA DE ENCHER (balão, bexiga).
DURAÇÃO: 50 MIN.
FAIXA ETÁRIA: LIVRE
AULA OU CONTRIBUIÇÃO:

FASE INICIAL (10MIN.) - AQUECIMENTO COM BOLAS- cada criança receberá uma bola, que deverá ser enchida, todas as crianças deverão imitar o prof. que dará o comando:
1º - colocar a bola no alto da cabeça;
2º- colocar a bola para os lados (dir/esq);
3º- colocar a bola entre as pernas
4º - colocar a bola para traz
5º - abrir a perna e encostar a bola no pé(esq/dir)

FASE PREPARATÓRIA-(30MIN.) AULA.
1) : separados pela quadra cada criança vai jogar sua bola e bater com uma das mãos (ex.esq.) sem deixar a bola cair(galopante), depois faz com a outra mão.
2) Agora eles irão jogar bola para o alto e acertar a bola fazendo um movimento de capoeira( com os pés)(ex.benção, meia lua de frente, armada...)
3) separados em dupla um indivíduo vai jogar para o outro tentar acertar com um golpe.
4) Cada aluno vai jogar sua bola para o alto e tentar fazer um floreio antes que a bola caia (ex. aú)

FASE FINAL (10MIN) RODA- saíram dois alunos para jogar com uma bola no ar eles deverão jogar mas sem deixar a bola cair( os dois podem bater a bola para o alto).

CONTRIBUIÇÃO: GISELE CARVALHO - PROF. PATATIVA - E-mail: giselecapoeira@yahoo.com.br - 27 – TERESÓPOLIS

Capoeira na sala - 
Objetivo: passar a capoeira do modo lúdico
Duração: 20 a 30min
Material: aparelho cd, tatame.
Faixa Etária: 7-10
No primeiro aquecimento é feito um pique-péga dos macacos onde os alunos só poderão se movimentar com as mãos e os pés no chão e quando forem pegos terão que ficar agachados no mesmo lugar até que um colega o descole com um martelo. No segundo aquecimento é feita uma roda, onde todos ficam de mãos dadas e um aluno é escolhido para ser o mocinho e do lado de fora da roda ficará o bandido que só poderá se movimentar pulando enquanto a roda só poderá girar com o movimento de ginga. o terceiro é o aquecimento global. o quarto é a parte especifica onde os alunos aprenderão os golpes.
José Carlos Oliiveira , 22

Capitão do Mato - Capoeira
APROVEITAMENTO: Sim, para aquecimentos.
OBJETIVO: Trabalhar os movimentos de capoeira de forma lúdica
MATERIAIS: Quadra de esportes ou local amplo.
DURAÇÃO: 20mim.
FAIXA ETÁRIA: 6 a 14 anos
AULA OU CONTRIBUIÇÃO: Os alunos ficam dispostos livres num espaço determinado, o professor escolhe um ou mais alunos dependendo do numero total, para ser o 'capitão do mato'(sujeito que capturava os escravos fugitivos). Este aluno deverá pegar os demais que devem correr para fugir, como a tradicional mãe cola porém a criança que for pega deve permanecer abaixada na esquiva de cocorinha e os demais tem a tarefa de salvar o colega executando um movimento da capoeira que o professor deve estabelecer antes(aú,meia lua, armada e vários outros). É importante que o professor comente sobre a figura do capitão do mato e dos escravos e ainda sobre o nome dos golpes aplicados.

CONTRIBUIÇÃO: Marcos Furtado, 24, Mafra,SC Brasil


Animal mágico da capoeira - 

Objetivo: Despertar a ação corporal através da história e conhecer alguns personagens, estados, movimentos, animais,países, florestas, bosques, e tudo o que quiser imaginar nesta viagem, através da ação corporal.
Duração: 30 minutos
Faixa Etária: 03 a 04 anos
Material: Pandeiro, espaço físico amplo
Aproveitamento: Capoeira, recreação

Parte Inicial: as crianças deverão estar dispostas em quadra para iniciar a atividade. Primeiramente, fazer um acordo entre as partes, alunos e educador. Ex. o educador diz: _a,e,i,o, u, as crianças respondem: _u, o, i, e, a;O educador responde: _ Então agora vamos viajar. 

Dinâmica: cada aluno pegará simbolicamente uma chave para ligar o motor da sua condução. Ex. avião - se for longe ônibus - se tiver que levar mais gente, fazer 2 filas para imitar o ônibus. etc. Ao escolher o destino a seguir. Ex. vamos viajar para a floresta, qual é o animal que vocês conhecem e elas respondem: _vários! Ajudá-las na construção, somente animais de floresta e não animais do mar ex. tubarão. Elas devem seguir o roteiro da viagem, imitando primeiramente a condução escolhida pelo educador no início, com movimentos de braços e pernas, e os sons da condução do transporte. Em dado momento, o educador gritará: _animal mágico! E todas as crianças dão um giro no lugar e dão um grito bem forte e alto e, elas param. O educador diz:_ chegamos na floresta, estou avistando um tigre ! E todos têm que imitar este animal. E assim sucessivamente. Zoológico, África, Bahia, etc. Na Bahia, a viagem pode ser de navio como foram as viagens dos escravos. Todos os amontoados cantando canções que tenha haver com a história. O educador diz: chegamos à Bahia, quem sabe o que tem na Bahia, eles respondem diversas coisas, mais o fundamental da Bahia, será a Capoeira. O Educador diz: _ Chegamos na beira do mar, todo mundo tomando banho de sol, nadando, e agora vamos jogar capoeira na beira do mar. E assim segue a viagem ...


Brincando se Aprende

Pique Bandeira
Dividir o tatame no meio, separar dois grupos. Haverá um de cada equipe nos campos opostos, onde haverá um cone atrás do mesmo. A equipe 1 deve tentar invadir o campo do time 2 sem deixar ser colado e gingar com o membro da equipe 1 que estará no campo do time dois, deve gingar com o integrante do time 1 ate derrubar o cone que esta atrás dele . Feito isso se conquista um ponto.

Brincadeira do Saci
Fazer duas filas determinado uma sendo Capitão do Mato e a outra Escravo, no cento do circulo deveram pular com uma perna só, e um deve tirar o outro de dentro desse circulo, comento tirá-lo sem agredir, ou usar a força. Se o escravo tirar o capitão para fora, o capitão vai para a fila do escravo, e vice-versa, assim vencera a fila que tiver mais. Considerando que o escravo quando captura o capitão é um sequestro, se o capitão captura o escravo é para levar para a senzala.

Escravo
 


Capitão do mato
Em circulo os alunos darão as mãos simbolizando a senzala, dentro da roda haverá um aluno que será o “escravo”, e fora da roda o “capitão do mato”, que deverá tentar capturar o escravo, o objetivo é não deixar a captura acontecer. Quando o “escravo” for capturado, troca-se a dupla.

 Cantiga
De dia trabalhava (gestos de trabalho sofrido)
De noite ele dormia (cai no chão e dorme)
Mas na porta da senzala (gesto de despreguiçar)
Capoeira ele jogava
E o couro comia... (ginga e golpes)
Era assim que o capoeira vivia... (ginga e golpes)
O professor pede para acompanhar nas palmas e pode brincar trocando a posição da musica, para fazer varias coisas seguidas das outras e assim obter um aquecimento.



            


quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Gingas e Golpes

Ginga

Conforme já trabalhamos a ginga com a corda, hoje trabalhamos com lenços coloridos em forma de triangulo. Trabalhamos os movimentos alternados entre pés e mãos. Movimentos esses realizados lentamente para a fixação do movimento. Logo em seguida realizamos a ginga ao som da capoeira.
para treinar a ginga.

Brincando se Aprende!

Com os lenços utilizados em aula, pede para que em dupla, novamente, cada aluno pegue seu lenço e o pendure na cintura dentro da calça, o adversário terá que capturar seu lenço e vice-versa, gingando.
Seguido da ginga aprendemos os golpes:


É indispensável na pratica da capoeira, por ser um dos passos mais usados. É um movimento de locomoção do capoeirista na roda, que permite aproximar-se ou afastar-se do oponente, armando ataques e executando defesas.
Essa prática pode ser ensinada de diversas maneiras pedagógicas.
Utilizamos a palavra CHO-CO-LA-TE, para tal execução.


  • Primeiro momento
1° CHO- Pé direito a frente;
2° CO- Mão direita a frente, no chão;
3° LA-  Pé esquerdo a frente;
4° TE- Mão esquerda a frente, no chão;
5° no quinto momento levantam os braços para cima. 
  • Segundo Momento
Em duplas, um colega fica encolhido no chão, formando uma "bolinha", essa será a base para que o colega que esta em pé execute o Aú. Como no chão, agora deverá apoiar as mãos nas costas do colega, passando sobre ele. Após os dois executarem o movimento pode-se também, pedir para que assim que passar o colega execute um golpe por cima do colega que esta no chão. (golpe seguido de ginga).


Aú da capoeira de Angola
Aú da capoeira Regional
http://pt.wikipedia.org/wiki/A%C3%BA 


Armada
Aplica-se estando em pé, e consiste em firmar-se com um pé no chão e com a outra perna livre, fazendo um movimento de rotação, varrendo na horizontal, atingindo o adversário com a parte lateral externa do pé. 



http://www.google.com.br/search?q=esquiva+capoeira&hl=pt-BR&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=yjpSUK7yKI7W9QT9_ICQDw&ved=0CCUQsAQ&biw=1024&bih=634#hl=pt-BR&tbm=isch&sa=1&q=armada+capoeira&oq=armada+capoeira&gs_l=img.3..0.43642.44540.0.44796.5.5.0.0.0.2.209.843.0j4j1.5.0...0.0...1c.1.ppELqKJ8VBI&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&fp=d1adb13060635591&biw=1024&bih=634 

Negativa
Utilizado para esquivar-se.




 
 




Esquiva 
É um movimento de defesa na capoeira.





No final da aula pede para a turma formar uma roda, e agora, com tudo treinado, os alunos nas palmas mantem o ritmo do jogo, onde entra um aluno de cada vez e mostra um movimento que aprendeu em aula.



Capoeira



Cocorinha

É uma esquiva de capoeira na qual agacha-se o corpo, sem pender para trás, ficando de cócoras. Enquanto uma das mãos toca o solo lateralmente ajudando a apoiar o corpo, a outra é flexionada protegendo a face.







Meia-lua 

É um golpe que se executa erguendo-se o pé, empurrando-o para fora e puxando para dentro em forma de uma meia-lua. Quando chega à frente da outra perna encolhe-se. O alvo do golpe pode variar conforme a situação.



Bênção 

É um golpe de capoeira que visa acertar do abdômen para cima do adversário, cuja perna de trás da ginga é esticada para frente em linha reta visando empurrar ou deslocar o adversário e não bater.





Brincando se aprende!

Capitão do Mato

Após os alunos possuir o conhecimento do movimento da “cocorinha” e da “meia lua” o professor irá coloca-los em prática para melhor fixação do golpe. Baseando-se em “mãe cola” a brincadeira se inicia com o Capitão do Mato que deverá capturar os escravos fugitivos, quando forem pegos devem ficar em posição de “cocorinha” (parados) e só poderão ser descolados com o movimento de “meia lua” realizado pelo colega.  Podemos utilizar variações, uma delas é, após a “meia lua” vira-se de costas e bate nas mãos do colega (colado) livrando-o.

Ginga
É a movimentação básica da capoeira, um conjunto de movimentos que dão à capoeira a falsa aparência de uma dança.
O objetivo da ginga é esconder a malandragem do capoeira, não oferecer ao oponente um alvo fixo, geralmente induzindo-o a um ataque e dando ao capoeira a possibilidade de contra-atacar com eficiência. O termo mandingueiro é popularmente utilizado como definição de um capoeirista que utiliza a ginga de uma forma eficiente, induzindo o adversário a cair em uma armadilha.
A boa aplicação da ginga torna o capoeirista imprevisível e difícil de ser golpeado, seja durante o jogo da capoeira ou em um combate.



Ginga Didática
Distribuir uma corda para cada aluno, pedir para que deixem espaços entre eles, solicitar a elaboração de um triangulo com a corda e pedir que se posicionem com os pés na base desse triangulo.
Orientar os alunos indicando a sequencia de pés e braços.
1° Perna direita sai da base e a leva na ponta do triangulo e braço direito no rosto (forma de defesa);
2° Perna esquerda sai da base e a leva na ponta do triangulo, e braço esquerdo no rosto (forma de defesa);
E assim alternando.
É importante que esse primeiro momento não seja realizado ao som da capoeira, pois pode ser complicado para os alunos conciliar movimento e ritmo. Após essa prática pode-se então, colocar uma música para que eles comecem a aprender ritmo e movimento.
Com a ginga treinada pode-se então acrescentar golpes trabalhados em aula, como a benção, meia lua, armada, queixada entre outros.
Para um melhor desempenho da turma é importante que o professor mantenha uma contagem para que eles saibam o momento de troca de pernas e braços e iniciar um golpe.
Ritmo
Na capoeira há o ritmo composto por instrumentos e palmas. Com isso, o professor pode ensinar o ritmo de maneira pedagógica, com musicas de fácil memorização. Por exemplo: Café com  (tom mais baixo) pão (tom mais alto) nas palmas.
Na roda o mestre é quem comanda a intensidade do jogo com o ritmo da musica que pode variar de alto, baixo, fraco, forte.